Видео: Julian Gollop – Как да навлезем в гейм индустрията? Какви умения са нужни, за да успеем?
4Мъдрите хора са казали, че хубавите неща идват при тези, които умеят да чакат! Следвайки тази мисъл, с радост Ви представям откриващата лекция от GDS ’11 (и последната лекция, която смятаме да публикуваме) дело на Julian Gollop. В лекцията си Julian представя неговата гледна точка по темата „Как да навлезем в гейм индустрията и какви умения са нужни, за да успеем след това?“.
Видео: Дамян Дамянов – От “Xbox” до „без бокс”
1След доста сериозно закъснение, породено от леки не разбории с качването на лекциите в dailymotion, и други непредвидени обстоятелства, най-накрая Ви представяме лекцията на Дамян Дамянов от Gameloft, който ще ви разкаже разни интересни неща свързани с миналото и бъдещето на мобилния гейминг.
Приятно гледане.
Видео: Мартин Кулов – Създаване на приложения с естествен потребителски интерфейс
1Продължаваме с лекциите от GDS ’11. Днес решихме да ви представим тази на Мартин Кулов от Пропийпъл, който говори по темата „Създаване на приложения с естествен потребителски интерфейс“.
Видео: Христо Тенчев – XS Software
2Втората лекция от GDS ’11, която избрах да Ви представя е дело на Христо Тенчев от XS Software, и освен да се похвали с най-дългото име – Разработване и издаване на онлайн игри от и за Източно-Европейския регион – някои прозрения от нашия собствен опит., ще е особено интересна на всеки, който поне малко се вълнува от уеб базирани игри (и не само).
Вашето мнение за GDS ’11 [Анкета]
0
Както казахме преди много време
, ето я и обещаната анкета, която ще ви помолим да попълните, ако сте присъствали на GDS ’11. Вашето мнение наистина е важно за нас и, отделяйки няколко минути за да попълните анкетата, ще ни помогнете да организираме още по-добри събития в бъдеще.
За това молим Ви, нацъкайте искрените си отговори
и ако се сещате за някой който е присъствал на събитието но по някаква причина не посещава скромният ни сайт/блог го пратете насам. Благодарим.
Анкетата се намира тук (клик) .
Видео: Габриел Добрев – Loot. Checkpoint. Lag. Respawn.
1За екипа на GDS е огромно удоволствие най-накрая да започне публикуването на видеата от лекциите на GDS ’11. Започваме с „Loot. Checkpoint. Lag. Respawn.“ на Габриел Добрев, изпълнителният директор на Haemimont Games. Плановете са от следващата седмица останалите лекции бъдат публикувани с доста по-регулярна регулярност.
До тогава приятно слушане и гледане.
Половин тон бира по-късно!
0
След кратка почивка, се завръщаме онлайн. Започваме с… половин тон бира.
Както някой от вас знаят, по време на GDS ’11 се проведе един епичен турнир, чрез който търсихме отговор на въпроса „Кой е най-добрия геймър сред гейм дивелъпърите?“. През двата дни на конференцията представителите на записалите се студията преминаха през много драматични и оспорвани битки,
и в крайна сметка, Виктор Кетипов от Crytek Black Sea завоюва титлата.
Разбира се, щеше да е някакво много тъпо ако му дадем само „титла“, за това Виктор прибра и… половин тон бира.
В понеделник (3.10) въпросната беше доставена в офиса на Crytek Black Sea, а причината да публикувам снимките чак сега е, че това все пак е половин тон бира… което доведе до „изненадващ“ лаг в комуникацията с хората в студиото.
И за да не останете с грешно впечатление, лага е породен не от друго, а от това, че младежите и девойките са мислили сложни схеми за най-правилното позициониране на кенчетата:

Eкипа на GDS им желае успех, и се надява наградата да не доведе до неприятни последствие върху крайните срокове по текущите им проекти.
Едно обаче е сигурно… догодина доста по-лесно ще убедим студията, че трябва да се запишат в турнира. ![]()
До тогава, можете да завиждате (благородно) на Crytek Black Sea и да разглеждате останалите снимки – тук.
PS: Има и видео, ама него малко ще го пообработваме преди да Ви го покажем.
Благодаря!
0Здравейте,
Бихме искали да използваме страниците на блога, за да благодарим на всички, които помогнаха Game Dev Summit 2011 да се случи.
Студията и лекторите, спонсорите от Fast Digital Technologies, медийните ни партньори и разбира се всеки един от Вас, посетителите на първата конференция за Game Development в България.
Специални благодарности и на всички доброволци, които помогнаха за гладкото протичане на GDS ’11.
Благодаря!
Надяваме се, че хубавите неща са били повече от недостатъците и определено планираме първата конференция да не е и последна.
В този ред на мисли, няколко ъпдейта за това „Какво се случва?“.
1. През следващите няколко дни ще пуснем онлайн анкета, в която ще Ви помолим да дадете обективното си мнение за конференцията. Вашият фийтбек е важен и ще ни помогне по-добре да оформим евентуални последващи събития;
2. Екипът ни от работохолични мармоти има да сгъва още няколко шоколада в станиол и след това се заема с обработката на видеото от конференцията. Плановете ни са до няколко седмици всички лекции да са налични напълно безплатно на страниците на блога;
3. Ако случайно сте пропуснали, обявихме условията за участие в конкурса за концепция за игра, който организираме заедно с XS Software. Всички детайли са тук;
4. Бирата скоро ще бъде в офиса на Crytek Black Sea.
Относно епичния турнир „Кой е най-добрия геймър сред гейм дивелъпърите“
0Както казах и по-рано, все още не ми разрешават да говоря много за гейм дев турнира, но днес заради разни организационни причини все пак ми разрешиха да публикувам малко информация… ако поста изведнъж изчезне – значи са размислили.
Както може би сте разбрали турнира вече е разделен на две фази (първа и втора)
, които ще се състоят съответно в събота от 17:10 и неделя от 17:00. В турнира ще могат да участват само служители на фирмите занимаващи се с гейм дивелъпмънт, като всяко едно студио ще трябва да си избере един представител, който да защитава честта на целия екип. Записването ще става през целия ден в събота, така че използвайте утрешния ден, за да обмислите кандидатурата на екипа Ви внимателно. Имайте предвид, че човекът, когото изберете трябва да бъде готов (като истински геймър) да се изправи срещу всякакви безумни предизвикателства. Дисциплините, в които ще трябва да се борят представителите Ви са 3…, а може би 4 (??), като разбира се шансовете да Ви кажа какви са те граничат с… 0. Това, което мога да Ви кажа е, че наградата е тежка. И най-вероятно по-голямата част от студиото Ви ще е много радостна ако я спечелите.
Та така, тренирайте си пръстите (и бързата мисъл) и помислете добре кой ще бъде вашият представител.
Още детайли веднага след откриването на GDS ’11.
Представяне на магистърска програма „Компютърни игри“
0Следва още една малка промяна в програмата, като този път повода е особено приятен.
За нас, организаторите на GDS ’11, е огромно удоволствие, че по време на конференцията, макар и за кратко, ще можем да дадем трибуната на доц. Арсен Минков, който ще Ви представи един много интересен курс, който ще започне в Националната Художествена Академия. Една програма, която, надяваме се (а предполагам и не само ние), ще има ползотворно влияние върху гейм индустрията в България.
Ето какво казва доц. Минков:
Индустрията за компютърни игри е един бързо развиващ се сектор от развлекателния бизнес, а подрастващото поколение наложи тези игри като една от водещите форми на забавление. В следствие на постоянният натиск на пазара и при непрекъснато усъвършенстване на технологиите търсенето на все по-сложни и по-високо качествени игри се увеличава. За да изпълни това изискване, индустрията се нуждае от талантливи художници, дизайнери и програмисти на игри.
България не може и не трябва да остава настрани от тези процеси.
Тази година за първи път Националната Художествена Академия като учебно заведение подготвящо професионалисти в областа на изобразителните изкуства ще стартира магистърска програма „КОМПЮТЪРНИ ИГРИ”.
Магистърският курс „КОМПЮТЪРНИ ИГРИ” е предназначен за студенти, които искат да овладеят умения и да натрупат опит при създаване на следващото поколение игри.
Целта на презентацията е да запознае аудиторията с желанието на НХА за първи път в България да бъдат подготвени кадри с образователна степен „Магистър” в областите и направленията на индустрията за игри.
Курсът ще предостави всички необходими знания и умения, позволяващи на студентите да упражняват професионална дейност по създаване на дизайн съдържание, да решават значими теми свързани с жанровете и начина на игра, като основно се съсредоточат върху визуалният израз на игровото преживяване.
доц. Арсен Минков
Преподавател в Национална Художествена Академия
катедра „Дизайн детска среда”
зам. Декан – Факултет Приложен
Повече за програмата ще можете да научите в събота от 16:45, а в 17:10 започваме титаничният турнир „Кой е най-добрия геймър сред гейм дивелъпърите„.








